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【今日关注】 定时任务常见实现方式

本文将介绍三种常用的实现定时任务的方法,希望能给大家在日常项目中带来一些启示和帮助。 一、Timer类 在java中一个完整的定时任务需要由Timer和TimerTask两个类配合完成。 其中Timer是一种工具,线程用其安排在后台线程中执...

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设计模式详解----装饰器模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-装饰器模式

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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提...

设计模式详解----组合模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-组合模式

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组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建...

设计模式详解----过滤器模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-过滤器模式

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过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标...

设计模式详解----桥接模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-桥接模式

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桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类...

设计模式详解----适配器模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-适配器模式

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适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存...

设计模式详解----原型模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-原型模式

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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大...

设计模式详解----建造者模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-建造者模式

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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于...

设计模式详解----单例模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-单例模式

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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提...

设计模式详解----抽象工厂模式-刘鹏博客
设计模式

设计模式详解—-抽象工厂模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象...