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【今日关注】 定时任务常见实现方式

本文将介绍三种常用的实现定时任务的方法,希望能给大家在日常项目中带来一些启示和帮助。 一、Timer类 在java中一个完整的定时任务需要由Timer和TimerTask两个类配合完成。 其中Timer是一种工具,线程用其安排在后台线程中执...

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Spring概述和jar包详解——跟我学Spring3-刘鹏博客
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Spring概述和jar包详解——跟我学Spring3

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1.1.1 Spring是什么 ​ Spring是一个开源的轻量级Java SE(Java 标准版本)/Java EE(Java 企业版本)开发应用框架,其目的是用于简化企业级应用程序开发。应用程序是由一组相互协作的对象组成。而在传统应用程...

设计模式详解----原型模式-刘鹏博客
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设计模式详解—-原型模式

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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大...

设计模式详解----建造者模式-刘鹏博客
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设计模式详解—-建造者模式

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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于...

设计模式详解----单例模式-刘鹏博客
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设计模式详解—-单例模式

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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提...

设计模式详解----抽象工厂模式-刘鹏博客
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设计模式详解—-抽象工厂模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象...

设计模式详解----工厂模式-刘鹏博客
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设计模式详解—-工厂模式

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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新...

设计模式简介-刘鹏博客
设计模式

设计模式简介

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设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 使用设计模式是为了重用代码、让...

MyBatis中$和#的区别-刘鹏博客
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MyBatis中$和#的区别

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​ 动态 SQL 是 mybatis 的强大特性之一,也是它优于其他 ORM 框架的一个重要原因。mybatis 在对 sql 语句进行预编译之前,会对 sql 进行动态解析,解析为一个 BoundSql 对象,也是在此处对动态 SQL 进...